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互聯網電影時代來了
來源: 作者: 發布時間: 2015-07-16

原標題:互聯網電影時代來了
互聯網催熟了《小蘋果》,是希望結出電影票房的勝利“果實”。至此,電影不再是一個最終的作品,而逐漸走向可以從制作就開始的全程營銷。而這其中,互聯網再次扮演了攪動行業變革的角色。今年以來BAT(百度、阿里、騰訊)等互聯網巨頭開始進入影視領域跑馬圈地,娛樂寶、眾籌、視頻網站等從影片融資立項到上線,一股腦地都開始有了新的玩法。有人說,互聯網電影時代,來了。
柯利明說,當他看到視頻公司給他提供的數據,他被震驚了。用戶自觀看2010年的《老男孩》微電影時,在何時暫停、喜歡哪個橋段、哪里用戶喜歡轉發等都被記錄在案。柯利明透露,《老男孩之猛龍過江》在制作中優酷提供的100條數據中,有75%都能被轉化到電影制作中。
據優酷總裁魏明介紹,微電影《老男孩》擁有8000萬真實粉絲,在優酷土豆集團推出的“中國網絡視頻指數”中,不僅能夠直接看到粉絲的性別、年齡和地域構成,影片的踩頂、評論及轉發數據等都為該影片的創造提供了數據基礎。所以,在電影上映之前,其預告片在不到一個月的時間,在視頻網站的點擊量就超過了1億次。
制作方儒意影業將《老男孩之猛龍過江》定義為首部互聯網電影。不過,一些業內人士在接受記者采訪時表示,這部電影距離真正的大數據電影還有很長一段距離,大數據的采集和運用太過初級。
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“大數據”出來的《紙牌屋》
“比你自己還要了解你”,這事兒被一個名為Netflix的美國視頻公司辦到了。被譽為白宮版《甄嬛傳》的美劇《紙牌屋》,無疑被認為是大數據運用的首例成功者和典范。
《紙牌屋》前一段時間在40多個國家和地區大獲成功,而這一切都歸功于Netflix將大量的用戶數據運用到該電視劇的制作、營銷、發行等全部環節,拍什么、誰來拍、誰來演這些影視制作大事兒都是由觀眾來決定的。
而這是如何實現的?用戶的瀏覽軌跡正在成為網站們最為豐厚的一筆財富。Netflix通過收集每天網上產生的3000多萬個用戶行為,包括每個用戶觀看視頻時會在哪里暫停、回放、快進,以及評論和搜索請求,將其記錄下來并進行分析。Netflix或許并不能準確知道單個觀眾點擊暫停按鈕的個人原因,但是如果足夠多的人在整段視頻中的同一個地方做了相同的舉動,這個現象就足夠讓制作方們去挖掘。 国产精品视频人人做人人
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